Pack Camo

Powiększanie obrazów AI

Powiększaj zdjęcia 2× lub 4× z Real-ESRGAN, wyostrzane przez AI na Twoim własnym urządzeniu.

Wszystko działa lokalnie — nic nie jest wysyłane.

Brak obrazu

Upuść obraz do powiększenia

PNG, JPEG, WebP lub AVIF. Możesz też wkleić obraz. Jest przetwarzany na tym urządzeniu i nigdy nie jest wysyłany.

Powiększaj obrazy 2× lub 4× z AI — na własnym urządzeniu

To narzędzie AI powiększa małe, miękkie lub niskiej rozdzielczości obrazy za pomocą <strong>Real-ESRGAN</strong> — sieci neuronowej wytrenowanej do odtwarzania krawędzi, tekstur i drobnych szczegółów, które zwykłe skalowanie rozmazuje. Działa w całości w Twojej przeglądarce — na karcie graficznej przez WebGPU, jeśli jest dostępne, a w przeciwnym razie na procesorze przez WebAssembly. Twój obraz nigdy nie jest wysyłany: pobierany jest tylko sam model AI, jeden raz, a potem zostaje w pamięci podręcznej Twojego urządzenia.

Jak powiększyć obraz

  1. 1Upuść obraz na stronę, wybierz go lub wklej skrótem Ctrl/⌘ + V. Działają PNG, JPEG, WebP i AVIF.
  2. 2Wybierz model: Szybki (4,6 MB do pobrania, dobry do większości obrazów i zrzutów ekranu) lub Jakość (64 MB, najlepsze szczegóły na zdjęciach).
  3. 3Wybierz 2× lub 4× i naciśnij Powiększ. Za pierwszym razem pobierany jest model; postęp jest pokazywany kafelek po kafelku wraz z pozostałym czasem.
  4. 4Przesuwaj suwak po obrazie, aby porównać stan przed i po, i przybliż widok, aby obejrzeć szczegóły.
  5. 5Wybierz PNG, JPEG lub WebP i naciśnij Pobierz — albo wyślij wynik od razu do innego narzędzia, np. do zmiany rozmiaru zdjęć.

Dlaczego upscaling AI wygląda ostrzej niż zwykłe skalowanie

Zwykłe skalowanie — dwuliniowe, dwusześcienne lub Lanczos — może jedynie rozłożyć istniejące piksele na większą siatkę. Nie tworzy żadnych szczegółów, więc powiększenie 4× wygląda miękko i kanciasto: krawędzie się rozmywają, tekst staje się nieostry, a artefakty JPEG rosną razem z obrazem.

Sieć superrozdzielczości działa inaczej. Real-ESRGAN wytrenowano na milionach par ostrych obrazów i celowo zniekształconych kopii — rozmytych, pomniejszonych, zaszumionych i skompresowanych do JPEG — i nauczyła się przekształcać wersję zniekształconą z powrotem w ostrą. Na podstawie Twojego obrazu przewiduje wiarygodne szczegóły wysokiej częstotliwości: wyraźne krawędzie, włosy, liście, tkaniny i napisy. Dlatego przy okazji usuwa też bloki kompresji i lekki szum.

Dodane szczegóły to przewidywanie, a nie odzyskanie. Sieć nie odsłoni tablicy rejestracyjnej, która nigdy nie była czytelna, ani twarzy o szerokości kilku pikseli, a na bardzo małych lub mocno skompresowanych obrazach wynik może wyglądać jak malowany. Zanim zaufasz wynikowi, porównaj go suwakiem i przybliż do 100%.

Szybki czy Jakość: który model wybrać

Szybki — Real-ESRGAN general v3
<code>realesr-general-x4v3</code>, kompaktowa sieć SRVGGNet z około 1,2 mln parametrów i 4,6 MB do pobrania. Jest mniej więcej dziesięć razy szybsza od modelu Jakość i dobrze radzi sobie z ilustracjami, zrzutami ekranu, grafiką z gier, zdjęciami produktów i większością zdjęć. Zacznij od niej.
Jakość — Real-ESRGAN x4plus
<code>RealESRGAN_x4plus</code>, oryginalna sieć RRDBNet z 16,7 mln parametrów i 64 MB do pobrania. Odtwarza więcej tekstury na prawdziwych zdjęciach — skóry, liści, architektury — kosztem czasu: na procesorze duże zdjęcie może zająć kilka minut. Karta graficzna z WebGPU czyni ją praktyczną.
2× czy 4×
Oba modele to sieci 4×. Dla 2× narzędzie uruchamia model 4×, a następnie uśrednia każdy blok 2 × 2 wyniku. Daje to wyraźnie ostrzejszy obraz niż bezpośrednie powiększenie 2× i zużywa mniej pamięci, bo pełny obraz 4× nigdy nie powstaje.

Jak to działa w przeglądarce

Modele działają w ONNX Runtime Web w wątku roboczym w tle, więc strona pozostaje responsywna. Jeśli Twoja przeglądarka obsługuje WebGPU — najnowsze Chrome, Edge i Safari na większości komputerów — sieć działa na karcie graficznej. W przeciwnym razie przełącza się na WebAssembly na procesorze, co jest wolniejsze, ale działa wszędzie. Panel pokazuje, co jest używane.

Duże obrazy są dzielone na zachodzące na siebie kafelki o boku od 128 do 256 pikseli. Każdy kafelek jest powiększany z 16 pikselami otaczającego kontekstu i zachowywany jest tylko jego środek, dzięki czemu nie widać łączeń, a potrzebna pamięć pozostaje mała. To również umożliwia pasek postępu, szacowanie czasu i przycisk Anuluj.

Plik modelu jest pobierany z Hugging Face przy pierwszym użyciu i przechowywany w pamięci podręcznej przeglądarki, więc kolejne wizyty startują niemal natychmiast i działają offline. Same obrazy są odczytywane i przetwarzane wyłącznie na Twoim urządzeniu.

Przezroczystość, formaty wyjściowe i limity rozmiaru

  • Przezroczyste PNG zachowują przezroczystość: sieć powiększa kolory, a kanał alfa jest powiększany osobno metodą dwusześcienną i ponownie łączony.
  • PNG jest bezstratny i zachowuje przezroczystość — najlepszy wybór do dalszej edycji. JPEG i WebP są znacznie mniejsze; JPEG wypełnia przezroczyste obszary bielą.
  • Aby przeglądarce nie zabrakło pamięci, wyniki są ograniczone do około 36 megapikseli na komputerach i 16 megapikseli na telefonach i tabletach. Przy większym żądaniu obraz wejściowy jest najpierw zmniejszany, a Ty dostajesz o tym informację.
  • Potrzebujesz potem dokładnego rozmiaru? Wyślij wynik do zmiany rozmiaru zdjęć, przekonwertuj go konwerterem obrazów lub wytnij obiekt za pomocą usuwania tła.

Autorzy i licencja

Powiększanie korzysta z Real-ESRGAN autorstwa Xintao Wang, Liangbin Xie, Chao Dong i Ying Shan („Real-ESRGAN: Training Real-World Blind Super-Resolution with Pure Synthetic Data”, ICCV Workshops 2021), wydanego na licencji BSD-3-Clause. Konwersje ONNX to eksporty jonathanst29/tinier-upscale-models na licencji BSD-3-Clause z Hugging Face, przypięte do stałej rewizji. Za wnioskowanie odpowiada ONNX Runtime Web firmy Microsoft na licencji MIT.

Najczęstsze pytania

Czy to powiększanie obrazów AI jest naprawdę darmowe i prywatne?
Tak. Bez konta, bez znaku wodnego i bez limitu liczby obrazów. Powiększanie działa na Twoim komputerze lub telefonie, a obraz nigdy nie trafia na serwer — pobierany jest tylko model AI, jeden raz.
Ile trwa powiększanie?
Z WebGPU model Szybki powiększa typowy obraz o boku 1000 pikseli w kilka sekund. Na procesorze może to potrwać minutę lub dłużej, a model Jakość jest jeszcze około dziesięć razy wolniejszy. Pasek postępu pokazuje czas, który upłynął, a po pierwszym kafelku także szacowany pozostały czas.
Dlaczego pierwsze powiększanie trwa dłużej?
Za pierwszym razem pobierany jest model AI — 4,6 MB dla Szybkiego lub 64 MB dla Jakości — i przygotowywany dla Twojej karty graficznej lub procesora. Potem model zostaje w pamięci podręcznej przeglądarki, więc kolejne uruchomienia pomijają pobieranie.
Czy upscaling AI może naprawić rozmazane zdjęcie?
Może sprawić, że zdjęcie w niskiej rozdzielczości lub lekko rozmazane będzie wyglądać znacznie ostrzej, a także usuwa artefakty JPEG i szum. Nie odzyska jednak szczegółów, które nigdy nie zostały uchwycone: drobne twarze, nieczytelny tekst i silne rozmycie ruchu pozostaną niejednoznaczne, a sieć może tam dorobić teksturę.
Jak duży obraz mogę powiększyć?
Wynik jest ograniczony do około 36 megapikseli na komputerze — na przykład 6000 × 6000 pikseli — i około 16 megapikseli na telefonach i tabletach. Jeśli poprosisz o więcej, obraz wejściowy zostanie najpierw zmniejszony, aby wynik się zmieścił, a narzędzie Cię o tym poinformuje.
Czy przezroczyste tło zostaje zachowane?
Tak. Zapisz jako PNG lub WebP, a przezroczystość zostanie zachowana: kanał alfa jest powiększany metodą dwusześcienną razem z kolorami powiększonymi przez AI. JPEG nie obsługuje przezroczystości, więc te obszary staną się białe.
Przeglądarka pisze, że WebGPU jest niedostępne. Czy to nadal zadziała?
Tak, narzędzie przełączy się na WebAssembly na procesorze, które działa w każdej nowoczesnej przeglądarce, ale wolniej. Dla najlepszej szybkości użyj najnowszej wersji Chrome, Edge lub Safari na komputerze z kartą graficzną.
Jaki model jest używany i czy mogę wykorzystać wyniki komercyjnie?
Narzędzie używa oficjalnych wag Real-ESRGAN (general v3 i x4plus), wydanych na liberalnej licencji BSD-3-Clause. Tworzone obrazy należą do Ciebie; licencja dotyczy modelu, a nie Twoich obrazów.